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英雄联盟新闻!在LOL手游会有全新天气系统

更新时间:2019-11-25 16:43点击:

  英雄联盟走到第十个年头,算的上是一款非常不错的游戏之一了,随着玩家的呼声,英雄联盟手游也随即要上线了,十年英雄联盟,但是LOL的游戏性其实并没有随着时刻有着太大的进步,或者说在这一家独大、闲适的十年里本应该产生十年这个时刻应有的进步,但是进步并不多,以至于要靠比赛来进步游戏热度,而咱们也发现这是个治标不治本的方法,短暂的高峰之后又是断崖式跌落。
 
  网络竞技游戏的寿数一般会比较长。
 
  首先作为网络游戏而言,最大的亮点便是玩家和玩家进行游戏,这就意味着每次进行的游戏是不同的,而且不确定性更多。相比单机游戏的固有缺陷(流程化以及重复性低),网络游戏会让玩家充溢新鲜感,不会重复相同的成果。因而能够让玩家玩的更久。
英雄联盟新闻!在LOL手游会有全新天气系统
  即使如此,要知道是,玩家关于moba游戏的审美疲劳,多年下来,总有疲劳的一天。
 
  从LOL新出的地图,推出LOL手游,不难看出,拳头也意识到了这点。但是新元素地图,带来的创新和游戏性,和比赛一样,都是治标不治本。
 
  除了应有的特效,新地图带来的游戏性:
 
  简单来说,便是五条龙,
 
  关于英雄,便是减CD加护甲加血加损伤。
 
  关于地图,便是加快,加点草丛,加点地图块,少点地图块。
 
  上下路地图加个凸起,再加个草。
 
  首先,我jey承认,这的确能添加游戏性。
 
  但关键是,这能添加多少游戏性?
 
  减CD加护甲加血加损伤,
 
  加点草丛,加点地图块,少点地图块。
 
  这是个路人,都能想到的游戏规划。
 
  不服是吗?
 
  去看看N年前的手机moba游戏吧,
 
  叫自由之战,
 
  上下地图有凸起能传送,
 
  每个英雄都附带一个技术,能够在地图任意位置放个草丛。
 
  这要是啥新鲜游戏规划,自由之战岂不早应该火遍全网,岂能关闭?
 
  所以,我jey说,这是个路人,都能想到的游戏规划。没错吧。
 
  好,那你行你上啊,冰箱制冷不行,玩家来修嘛。
 
  那我jey就随便编下,
 
  LOL水龙击杀后,击杀者以及击杀方队员,能够点击地图页面,自由挑选地图哪块区域长出草丛和果实,数量有限,操作方法,参考地图信号标记方法。
 
  以下操作方法同。
 
  大大进步自由度,玩家自己挑选更能进步游戏性和战术性。
 
  并还能够如下气候改变,击杀一次,只能挑选一种:
 
  一血色温泉:击杀方,能够点击地图页面,自由挑选地图哪块区域变成一片血色温泉,区域有限,仅供击杀方回复,回复必定血量,回每名队员仅限一次,继续时刻按体会服测验强度成果。
 
  二、蓝色温泉:以上同,回复血量改为回复蓝量。
 
  三、滂沱大雨:击杀者,能够点击地图页面,自由挑选地图的一块区域,构成降雨气候,继续必定的时刻,在降雨规模内的墙体,会变成【雨岩墙体】,敌方英雄运用技术越墙有几率越墙失利。
 
  (雨天攀岩有危险。岩滑需谨慎)按体会服测验概率,强度成果。
 
  LOL火龙击杀后,击杀者以及击杀方队员,能够点击地图页面,而且击杀者还可选定如下气候改变:
 
  干旱:自由挑选地图上的地图,构成【干旱】区域,该地图上呈现岩浆区域,敌方英雄进入时会收到焚烧继续损伤,
 
  并该干旱区域内的地图块,会变成【焚烧墙体】状况。继续必定时刻,敌方英雄触摸后会受到,继续必定时刻的焚烧损伤。(调配我方抵触技术)
 
  并击杀方挑选这块【干旱】区域内失掉地图块,数量有限。
 
  操作方法同上:不同的是,长的地图块,在操作【失掉地图块】状况下,会变成一节节短的地图块。
 
  (部分特定地图块无法挑选失掉。)
 
  LOL风龙击杀后,击杀者以及击杀方队员,能够点击地图页面,自由挑选地图区域构成顺风加快风带,仅对我方英雄加快。并还可挑选逆风减速风带,仅对敌方英雄减速。数量有限。(部分特定地图区域无法挑选。)
 
  而且击杀者还可选定如下气候改变:
 
  大雾:击杀方能够点击地图页面,自由挑选敌方地图地图视界,对敌方可视界区域的一块区域,构成大雾,该区域内敌方失掉该地图视界,而且当敌方英雄进入该大雾区域后,会受到继续必定时刻的致盲作用。(部分特定地图块无法挑选失掉。)
 
  土龙,LOL土龙击杀后,击杀方必定数量的队员,取得“造山”技术,可在自身必定规模内构成一个地图块,继续必定时刻,运用一次后失掉该技术,地图最多能构成的地图块数量有限。(部分特定地图区域内无法构成。)
 
  再添加下游戏细节进步真实性、即时战术和观赏性。
 
  四条龙的作用会互相影响,敌我两边针对前后拿龙打出不同的战术,作用如下:
 
  三龙对土龙的作用的各自影响:
 
  *在先有土龙的地图块情况下,然后,又若呈现水龙的“滂沱大雨”开释规模内和风龙的“风带”开释区域上,土龙地图块会以更快速度消失。
 
  在先有土龙的地图块,然后,又若呈现了火龙的“干旱”,土龙地图块会以更慢速度消失。
 
  以下先后顺序,同土龙。
 
  三龙对风龙的作用的各自影响:
 
  (以下建立在先有风龙的情况下)
 
  土龙地图块可在风龙的大雾区域内开释,(具体体会服测验体会,体会欠安删除)
 
  *火龙的“干旱”区域,若呈现了风龙的大雾区域会缩小规模,大雾会以更快速度消失。
 
  水龙的“大雨”区域,若呈现了风龙的大雾区域会向周围变大必定规模,而且大雾会以更慢速度消失。
 
  三龙对火龙的作用的各自影响:
 
  (以下建立在先有火龙的情况下)
 
  *火龙的“干旱”区域,若呈现了雨龙的大雨区域,【焚烧墙体】,地上岩浆区域规模会渐渐缩小,并两者都会以原先更快的速度消失。
 
  火龙的“干旱”区域,若呈现了风龙的风带区域,【焚烧墙体】,地上岩浆区域规模会渐渐向外扩展必定程度,两者焚烧损伤进步,并两者都会以原先更慢的速度消失。
 
  火龙的“干旱”区域,然后若呈现了土龙的地图块区域,该土龙地图块会变成【焚烧墙体】状况,并以比原先更慢的速度消失。
英雄联盟新闻!在LOL手游会有全新天气系统
  三龙对水龙的作用的各自影响:
 
  (以下建立在先有水龙的情况下)
 
  *水龙的“大雨”区域,若后呈现了火龙的干旱区域,【雨岩墙体】会加快向【焚烧墙体】转化,地上岩浆区域作用则无法构成。
 
  水龙的“大雨”区域,然后若呈现了风龙的大雾区域,【雨岩墙体】会对敌方英雄不可见,原先大雾作用无法构成。
 
  水龙的“大雨”区域,然后若呈现了土龙的地图块区域,则该地图块会变成【雨岩墙体】。
 
  每个气候继续必定时刻,
 
  龙和龙之间的作用最多叠加一次,如上:
 
  以上能构成相合加成的作用,若是拿龙前后两边阵营不同,则最新击杀方无法挑选前一条龙构成的那片气候区域,若能构成相斥作用,则那片区域也可选。以上前面*号的都是相斥作用。
 
  击杀第二条龙后,击杀方取得第二条对应的龙魂作用。

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