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设计师:大乱斗不会推出排位模式,或以其他方式提高竞技性

更新时间:2020-03-06 17:43点击:

从2012年发布开始,极地大乱斗就是一直是英雄联盟中最火热的模式之一,到了今天甚至培养出一批只玩大乱斗的玩家。

不过从去年开始,就有部分玩家反馈称希望拳头在大乱斗中加入一些竞技性,比如推出排位模式。这一话题争论了很久一直没有定数,不过就在近日拳头官方出面发言,称大乱斗不会加入排位模式。

 

根据设计师IAmAwalrus的说法大乱斗的精髓就在于“随机”,如果玩家的关注度开始往竞技这方面发展,那么随机选择英雄的设定无疑不适合成为大乱斗排位的设定,因为玩家可能会因为随机性而失去自己包括的点数。另外与召唤师峡谷的比赛相比,在大乱斗模式中有一些明显很强的英雄,玩家甚至可以以一人之力帮助队伍赢得比赛——如果大乱斗排位真的成真,那么大乱斗本身会失去他最开始的“娱乐模式”的初心。

另外一个问题就是游戏玩家数量的问题,虽然大乱斗人气很高,但是不能确定大多数为了娱乐而来的玩家会不会接受排位赛这个设定,如果推出排位赛,那么会将大乱斗玩家分化为“娱乐大乱斗玩家”与“竞技向大乱斗玩家”两个群体,使得双方的游戏匹配时间都会增加。

最后,还有一些玩家会专门“制作”一些大乱斗专用账号,这些账号可以规避掉很多在大乱斗中表现不佳的英雄,因此就失去了公平性。

不过拳头也说他们并没有停止探索在大乱斗中加入些竞技性的方法,只是在保证游戏模式是娱乐向的前提下,或许需要更多的时间才能找到合适的解决手段,不然的话大乱斗很有可能变成下一个扭曲丛林。

其实对于大乱斗的竞技化改动,很多玩家都持有不同的看法,其中一部分认为本来就是一个娱乐模式没有必要加入竞技性,而另一部分认为加入竞技性有可能会让大乱斗变得更有意思,你同意哪一方的观点呢?

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