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【炉石传说】满血吃鸡却得0分,这也太南了吧

更新时间:2019-11-14 14:40点击:

  炉石酒馆战棋形式的匹配系统最近遭到很多玩家的质疑,每个炉石号的MMR波动幅度在前几十局后骤减,这也就是为什么你第一天上分快如闪电,后面上分慢如蜗牛。斗鱼的涛妹在直播中用穆卡拉满血吃鸡,然后最终获得0分,【炉石传说】满血吃鸡却得0分,这也太南了吧...
【炉石传说】满血吃鸡却得0分,这也太南了吧
  你没看错,是0分!
 
  不仅仅是涛妹,昨天很多粉丝也发来类似的截图,这就必须要再次说到炉石酒馆的MMR机制。你刚开端玩的几十局适当于是定级赛,加减分会很多(每把之后幅度会渐渐变小)。
 
  当你玩的局数多了一旦系统确定你是符合该水平的玩家,会开端让你和实力挨近的对手匹配,这样你的加减分幅度就根本在30分以内。而且哪怕你一直连胜吃鸡,加的分也不会增多。
【炉石传说】满血吃鸡却得0分,这也太南了吧
  现在国服榜单已经有多人到了7000分大关,前200名分数都在6000分以上,榜单的分数平均一天涨100分左右。
 
  假如你是一个寻求排名的玩家,而前面几把浪了没有打好,那你根本就很难再翻身了。毕竟赢一把就只有加二十多分,除非你保证超高的吃鸡率和比其他人更能肝的决心,这样才有望赶上那些在榜单前面的人。
 
  在国外引发了巨大的争论之后,炉石设计师表明将会在未来对酒馆战棋的游戏匹配机制做出修改,让后续对局的加减分幅度变得更大一些,但没有说具体的时刻。
【炉石传说】满血吃鸡却得0分,这也太南了吧
  最终说一点有关酒馆战棋的事情。炉石设计师表明现在的酒馆战棋8人对立中匹配规则是“不会接连两次匹配同一个对手”,未来会改成“不会在接连三次匹配里匹配同一个对手两次”。另外等到大约明年初左右,将可以直接从手牌卖掉侍从。

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