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快速上手:云顶之弈新赛季先知道

更新时间:2019-11-07 16:01点击:

  因为这一次的新版本改动还是非常多的,所以很多玩家表示要脱坑,但是其实不用这样,新版本在我看来变得倒是更加有趣了,给大家整理了一堆干货都是关于新版本的资讯,大家收好。快速上手:云顶之弈新赛季先知道,主要讲一些过度到新版本的实用技巧,新版本的改动比较大,无论是职业纠缠的改动仍是一些玩法装备的改动都莫非了一些玩家,可是不必担心,到国服的时分9.22不会开排位模式会给一个版本的时间给我们去预热和探究,当然提前了解也是很好的。
  一、元素环境
 
  9.22棋盘加入了元素格子提供了元素的BUFF加成,所以某一种元素环境会对某种阵型有必定的相性加成。
 
  云霄(风):添加30闪避几率,元素环境再配合云霄的纠缠能够为某一单位加成很高的闪避作用,给副C或许半肉兵士都有很好的作用。这也是测验服紧急削弱风特点原因。
 
  注:在云霄环境下游侠和刺客显得比较乏力。
 
  山地:备战环节后给此单位永久加30生命。这个元素纠缠前期不是很有用而且后期也不需求这些血量加成。基本上能给某一个单位也就500左右的生命值,尽量仍是给一个长远打工仔用着。
 
  海洋:添加30法力值,很合适法师能够更早的开技术。
 
  地狱火(炼狱):添加30%进犯速度,我个人认为这个纠缠不算合适游侠,前期能够给其当装备用,可是关于这个攻速加成更合适需求发动的影响,例如召唤师和法师都能够踩,在给约里克或许安妮加速发动的收益会更大。
 
  二、打工仔的选择
 
  1.林地+德鲁伊:这一套是前中期过度很强的纠缠,而且卡组廉价,卖了之后不会亏许多钱,德鲁伊给其单位进犯回血、林地能够随机复制一个林地单位,前期打工额定多一个人口。
  2.三法(魔法师)纠缠:三法师纠缠百分之50%几率额定放一次技术,3法纠缠前期损伤很高。而且岩雀、吸血鬼、辛德拉很廉价还有2海洋纠缠,后期走法师也用得上。(测验服法师的前期损伤增强)
  3.掠食者:3掠食者纠缠20%血一下斩杀,用掠食者用大嘴能够过度到游侠,可是3阶段这个纠缠显着弱了不少。
  4.狂兵士:狂兵士纠缠比较弱可是几张单卡的坦度和技术都比较合适打工,蒙多作为3费的狂兵士牌打工很顶。
 
  5.电能:2电能的暴击或被暴击额定的损伤打工很有用,后期4电能损伤也很高,沃利贝尔和奥恩就能够组2电能。(测验服电能损伤再次加强)
  三、关于拉克丝的冷知识
 
  7费的拉克丝一共有10张卡,分别代表了10个元素纠缠类型的拉克丝。如果你拿到的一张拉克丝,那么你之后刷的拉克丝都会是和第一张的同一特点。要点来了,如果你拿到了3张拉克丝2星了凑出你想要的纠缠(电能),那么他人如果想要的纠缠(海洋)会由于你的3张拉克丝牌中的某一张牌是由另一纠缠(海洋)转到你需求的纠缠(电能),然后那个人需求的纠缠(海洋)拉克丝将永久也刷不出来。
 
  注:所以阵型成型的套路尽量不要讲拉克丝成为必备条件,可是刷到了你需求的拉克丝特点就毫不犹豫地拿下用上。
  还有拉克丝新版本改动3星损伤我是吐了。
 
  四、站位技巧
 
  这个版本无论是加入了元素格子仍是刺客优先级降低,也没有了海克斯而且加入了全新的纠缠和棋盘扩大都让站位就显得更加灵敏多变,元素格子改写的随机性所以站位也是有必定的随机性。
 
  1.光元素:由于光元素的特点需求光单位死亡后给其他友方光单位回血和加攻速,所以一些光单位二五仔就有站前面送死的必要,比方VN、约里克这些不会成为光主C的单位。
 
  2.影(暗)元素:暗单位击杀后会再给BUFF加成,4暗友方恣意暗单位击杀都会给所以暗单位加成,所以暗单位找一些敌人好杀的单位也是一个站位关键,能够循环发动。
 
  3.法师:法师无外乎是火男或许小法选一个主C,所以靠后的海洋格子能够给另一个副C站,而另外的海洋格子就随便给前排或许法师站。
 
  4.游侠:游侠能够站旮旯或许一排站,没有机器人大虫子纳尔这些牌了,可是缩旮旯需求留意石头人。
 
  五、装备
 
  值得留意是法师的合成配方改了,移除了降星刀而配方制品改成了飓风。

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